Atmosféra
Na této stránce jsem se snažil zachytit postřehy (i jiných Pánů hry) a zkušenosti při udržování a zhušťování atmosféry, která je nejsilnějším aspektem Ravenloftu. Jsem toho názoru, že Ravenloft bez špičkové atmosféry přestává být tím pravým Ravenloftem. Všechno, co tu prezentuji jsou pouze má vlastní doporučení (inspirována od jiných), které se u mé hry osvědčily.
Popisy + hody na kostkách
Základem "nadupané" atmosféry temna, tajemna a strachu vždy byly přesné
popisy. Snažte se vše popisovat do podrobností, klidně se zkuste ztotožnit
s naturalistou. Nakopněte to, dejte tomu šťávu. Nebojte se popisy přehánět.
Čím budou výstižnější a bude z nich cítit větší náznak strachu a
tajemna, tím lépe budou reagovat hráči. Zprvu to pro Vás bude možná obtížné
(jako pro mě), ale čas dělá své. Popisujte každou situaci do nejmenších
detailů - o to více souboje. Souboje představují menší problémovou záležitost.
Spousta nezávislých akcí a mnoho nepříjemných hodů na kostkách (jsou to
právě hody na kostkách, které představují "kouskovače" děje -
ničí atmosféru). Hodům na kostkách se snažte co nejvíce vyvarovat; vše
se snažte vyřešit slovně. Pokud si hráči situaci výborně připraví, a
je téměř jistý jejich úspěch, nenechte je házet a vše popište v jejich
prospěch. Dalším, pro Vás výhodným soubojovým (prakticky i mimo-soubojovým)
pravidlem jsou tzv. "stínové životy". Znamená to, že hráč zná
pouze svůj maximální počet životů, a svůj pravý stav zná pouze podle
popisů svého vypravěče. Hráči však jen neradi přistupují na toto
pravidlo, protože se jim zamezí kalkulace s životy :). Pokud hrajete na toto
pravidlo, popis stavu postavy by od vás měl být úplně přesný, aby hráči
měli dobrý odhad skutečného stavu jejich postav a nemohli se na nic
vymlouvat. Dalším zlomovým momentem popisů jsou hororové scény. Ty si připravte
již před samotným hraním a soustřeďte se na ně nejvíc. Tyto scény jsou
vyvrcholením atmosféry, tím nejhustším bodem příběhu. Tento moment by však
měl být využíván střídmě a poskromnu, protože právě na tyto scény si
hráči budou ze hry vzpomínat nejvíc.

Volba prostředí
Dalším důležitým prvkem je volba hracího prostředí a hlavně hracího času.
Asi jako každý Pán světa strachu vám můžu doporučit noční hru při
slabém světle svíček. Noc je tajemná a představuje strach z neznámého, z
toho, co člověk ve tmě nevidí. Svíčky dodávají středověký nádech
prostředí.
Hudba
Hudba je silným prostředníkem k vyvolání atmosféry + slouží jako
dobrá výplň ticha při některých situacích. Dobře vybraný hudební
doprovod k vyprávění Pána hry dokáže mezi hráči vyvolat různorodé emoce a
pocity. V Ravenloftu platí pravidlo dobrého výběru doprovodné hudby dvojnásob.
Ravenloft je složen z několika hlavních aspektů :
Atmosféra
Strach (horor)
Dobrodružství
Romance
Je výhodné volit hudbu, ve kterých jsou všechny tyto aspekty + syrová
gotika, která dodává pocit starého temného středověku. Pro příklad uvádím
dvě vybrané skupiny Cradle of Filth (Británie) a XIII. Století (Česko), z
nejlepších doprovodných stylů hudby k Ravenloftu (alespoň podle mě) atmosférického Black Metalu
a melodického Gothic Rocku.
Black metal
Tento styl metalové hudby je elitou doprovodné hudby (alespoň podle mě).
Silná melodická hudba
kytar, emotivní texty a zpěv, doplňky představují většinou klávesy a klávesové
orkány, dodávající pocit romance a středověku. Některé ze skupin se snaží
do skladeb vnést aspekt strachu.
Cradle of Filth - čistě Black metalová britská skupina.
Jejich alba jsou k Ravenloftu naprostá špička (zvláště kompilace z roku
1995, Dusk and her Embrace). Pro skupinu je typický skřípavý vrzaný skřípavý
hlas zpěváka, doplňující hluboký hrubý zpěv a v pravých momentech
vybraný zěnský
zpěv a recitace. Skladby mají nenapodobitelný kytarový zvuk doplňovaný
syrově gotickými klávesy a určitý nádech strachu.
http://www.theorderofthedragon.com
(oficiální stránka skupiny)
Syrový Gotický Rock
Další skvělá odnož klasického gotického rocku. "Syrový"
gotický rock je ještě více zaměřen na temnou hrubou stranu gotiky. Společným
prvkem zůstává melodická hudba kytar a silný důraz na zřetelný romantní zpěv a gotický nádech. Syrový gotický rock však rozvíjí temné
atmosférické texty a jejich téma zůstává u hříchů, prokletí a tajemných
příběhu
ze středověku.
XIII. Století - česká jihlavská skupina hrající gotický rock. Jejich tři alba Nosferatu, Ztraceni v Karpatech a Werewolf (Vlkodlak) představují vrchol české syrové gotické hudební tvorby. Ostatní alba představují čistou melodickou gotiku (přesto si je poslechněte, stojí za to). Můžu vřele doporučit (Skupina v roce 2002 bohužel ukončila činnost).
http://home.internet.cz/maffet/www/xiii_stoleti/enter.htm (domovská stránka skupiny)
Nezapomínejte : hráče napomáhající
vaší snaze udržet atmosféru, je dobré ocenit,
hráče úmyslně bortící vaší snahu udržet atmosféru,
je také dobré ocenit
;)
![]()
Legenda /Atmosféra
/ Mapy / Download / Autor
/ Odkazy
(tyto stránky jsou prozatím Under Construction)