Atmosféra

Na této stránce jsem se snažil zachytit postřehy (i jiných Pánů hry) a zkušenosti při udržování a zhušťování atmosféry, která je nejsilnějším aspektem Ravenloftu. Jsem toho názoru, že Ravenloft bez špičkové atmosféry přestává být tím pravým Ravenloftem. Všechno, co tu prezentuji jsou pouze má vlastní doporučení (inspirována od jiných), které se u mé hry osvědčily.

Popisy + hody na kostkách
Základem "nadupané" atmosféry temna, tajemna a strachu vždy byly přesné popisy. Snažte se vše popisovat do podrobností, klidně se zkuste ztotožnit s naturalistou. Nakopněte to, dejte tomu šťávu. Nebojte se popisy přehánět. Čím budou výstižnější a bude z nich cítit větší náznak strachu a tajemna, tím lépe budou reagovat hráči. Zprvu to pro Vás bude možná obtížné (jako pro mě), ale čas dělá své. Popisujte každou situaci do nejmenších detailů - o to více souboje. Souboje představují menší problémovou záležitost. Spousta nezávislých akcí a mnoho nepříjemných hodů na kostkách (jsou to právě hody na kostkách, které představují "kouskovače" děje - ničí atmosféru). Hodům na kostkách se snažte co nejvíce vyvarovat; vše se snažte vyřešit slovně. Pokud si hráči situaci výborně připraví, a je téměř jistý jejich úspěch, nenechte je házet a vše popište v jejich prospěch. Dalším, pro Vás výhodným soubojovým (prakticky i mimo-soubojovým) pravidlem jsou tzv. "stínové životy". Znamená to, že hráč zná pouze svůj maximální počet životů, a svůj pravý stav zná pouze podle popisů svého vypravěče. Hráči však jen neradi přistupují na toto pravidlo, protože se jim zamezí kalkulace s životy :). Pokud hrajete na toto pravidlo, popis stavu postavy by od vás měl být úplně přesný, aby hráči měli dobrý odhad skutečného stavu jejich postav a nemohli se na nic vymlouvat. Dalším zlomovým momentem popisů jsou hororové scény. Ty si připravte již před samotným hraním a soustřeďte se na ně nejvíc. Tyto scény jsou vyvrcholením atmosféry, tím nejhustším bodem příběhu. Tento moment by však měl být využíván střídmě a poskromnu, protože právě na tyto scény si hráči budou ze hry vzpomínat nejvíc.

 

Volba prostředí
Dalším důležitým prvkem je volba hracího prostředí a hlavně hracího času. Asi jako každý Pán světa strachu vám můžu doporučit noční hru při slabém světle svíček. Noc je tajemná a představuje strach z neznámého, z toho, co člověk ve tmě nevidí. Svíčky dodávají středověký nádech prostředí. 

Hudba
Hudba je silným prostředníkem k vyvolání atmosféry + slouží jako dobrá výplň ticha při některých situacích. Dobře vybraný hudební doprovod k vyprávění Pána hry dokáže mezi hráči vyvolat různorodé emoce a pocity. V Ravenloftu platí pravidlo dobrého výběru doprovodné hudby dvojnásob.
Ravenloft je složen z několika hlavních aspektů :     Atmosféra
                                                                                   Strach (horor)
                                                                                   Dobrodružství
                                                                                   Romance
Je výhodné volit hudbu, ve kterých jsou všechny tyto aspekty + syrová gotika, která dodává pocit starého temného středověku. Pro příklad uvádím dvě vybrané skupiny Cradle of Filth (Británie) a XIII. Století (Česko), z nejlepších doprovodných stylů hudby k Ravenloftu (alespoň podle mě) atmosférického Black Metalu a melodického Gothic Rocku.

 

Black metal
Tento styl metalové hudby je elitou doprovodné hudby (alespoň podle mě). Silná melodická hudba kytar, emotivní texty a zpěv, doplňky představují většinou klávesy a klávesové orkány, dodávající pocit romance a středověku. Některé ze skupin se snaží do skladeb vnést aspekt strachu.


Cradle of Filth - čistě Black metalová britská skupina. Jejich alba jsou k Ravenloftu naprostá špička (zvláště kompilace z roku 1995, Dusk and her Embrace). Pro skupinu je typický skřípavý vrzaný skřípavý hlas zpěváka, doplňující hluboký hrubý zpěv a v pravých momentech vybraný zěnský zpěv a recitace. Skladby mají nenapodobitelný kytarový zvuk doplňovaný syrově gotickými klávesy a určitý nádech strachu.

http://www.theorderofthedragon.com (oficiální stránka skupiny)

                    

Syrový Gotický Rock
Další skvělá odnož klasického gotického rocku. "Syrový" gotický rock je ještě více zaměřen na temnou hrubou stranu gotiky. Společným prvkem zůstává melodická hudba kytar a silný důraz na zřetelný romantní zpěv a gotický nádech. Syrový gotický rock však rozvíjí temné atmosférické texty a jejich téma zůstává u hříchů, prokletí a tajemných příběhu ze středověku.
                   

XIII. Století    - česká jihlavská skupina hrající gotický rock. Jejich tři alba Nosferatu, Ztraceni v Karpatech a Werewolf (Vlkodlak) představují vrchol české syrové gotické hudební tvorby. Ostatní alba představují čistou melodickou gotiku (přesto si je poslechněte, stojí za to). Můžu vřele doporučit (Skupina v roce 2002 bohužel ukončila činnost).

http://home.internet.cz/maffet/www/xiii_stoleti/enter.htm (domovská stránka skupiny)

Nezapomínejte : hráče napomáhající vaší snaze udržet atmosféru, je dobré ocenit,
                            hráče úmyslně bortící vaší snahu udržet atmosféru,
je také dobré ocenit ;)
                   


Legenda /Atmosféra / Mapy / Download / Autor / Odkazy
(tyto stránky jsou prozatím Under Construction)